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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / magnumop.zip / MAGNUMOP.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-06-21  |  5KB  |  121 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Magnum Opus V1.0
  3. Filename                : MAGNUMOP.WAD
  4. Author                  : John Bye (aka Spook)
  5. Email Address           : jb54@le.ac.uk
  6. Web Site                : <http://members.tripod.com/~Spook/doom.html>
  7. Misc. Author Info       : WAD-creator and musician doing a Physics
  8.                         degree in his spare time...  :-)
  9. Description             : A huge single-level WAD with a canyon, an
  10.                         underground complex and some sewers.  Lots of
  11.                         spectacular scenery and intricate lighting...
  12.  
  13. ================================================================
  14.  
  15. * Play Information *
  16.  
  17. THIS IS A DOOM2 WAD AND WILL NOT WORK IN DOOM!
  18.  
  19. Map Number              : 01
  20. Single Player           : Yes
  21. Cooperative 2-4 Player  : Not yet
  22. Deathmatch 2-4 Player   : No (It's too damn big for deathmatch!)
  23. Difficulty Settings     : Yes
  24. New Sounds              : Not yet
  25. New Graphics            : Yes (see below)
  26. New Music               : Yes (see below)
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29. ================================================================
  30.  
  31. * Construction *
  32.  
  33. Base                    : New level from scratch
  34.  
  35. Editor(s) used          : DCK V2.2              Level editor
  36.                           BSP V1.2              Nodes
  37.                           Paint Shop Pro        Graphics editor
  38.                           Cakewalk Apprentice   Midi editor
  39.                           Midi2Mus              Music converter
  40.                           NWT Pro               WAD toolkit
  41.  
  42. Known bugs              : None.  Because of size it might run slow on an
  43.                         old computer.  The only advice I can give you is
  44.                         get a new one!  It works fine on my Pentium 90.
  45.                           Plus, I used to get a really weird error, which
  46.                         caused the computer to hang up when I shot at a
  47.                         corner of the inner courtyard.  I couldn't fix it,
  48.                         and had to go back to an earlier version of the
  49.                         level and start again.  This error hasn't happened
  50.                         again during testing.  Let me know if you have any
  51.                         idea why this error occurred...
  52.                           If you find any other errors (however slight),
  53.                         please e-mail me and let me know.  This IS the first
  54.                         version of this level...
  55.  
  56. Time Taken              : Far too long.  Constructed on and off over a
  57.                         period of a couple of months, probably over a
  58.                         hundred hours in all.
  59.  
  60. ================================================================
  61.  
  62. * Copyright / Permissions *
  63.  
  64.   I'd rather you didn't use this as a base for other levels.  Let's face
  65. it, it's huge, and there's not much you could add to it.  But then, I
  66. can't really stop you from ripping bits out of it for your own WADs!  If
  67. you want to do this, or to use this level in a compilation WAD, please
  68. CONTACT ME FIRST.
  69.  
  70.   You MAY distribute this WAD in any electronic format (BBS, Diskette,
  71. CD, etc) as long as you include this text file with it and e-mail me to
  72. let me know you're using it.
  73.  
  74. ================================================================
  75.  
  76. * Where to get this WAD *
  77.  
  78. You mean you got the text file and not the WAD???  Jeez...
  79.  
  80.   OK, try ftp://ftp.cdrom.com/
  81.  
  82.   Or see my web page (address at top).  This has links to files on FTP
  83. cdrom.com, so you can download all my WADs via my page.
  84.  
  85. ================================================================
  86.  
  87. * Other Info *
  88.  
  89.   This level is my Magnum Opus :->
  90.  
  91.   It's going to be one of the last really huge levels I do.  From now on I'm
  92. going to concentrate on shorter, but equally detailed, levels, possibly doing
  93. some multi-level replacements.  A single level demo of the first of these is
  94. going to be out soon.  See my Web Page for more details.
  95.  
  96.   Anyway, please e-mail me to let me know what you think of this level.
  97.  
  98.   The only way to get better at building WADs is  1) get feedback
  99.                                             then  2) build some more.
  100.  
  101. ================================================================
  102.  
  103. * Resources *
  104.  
  105.   The new music in this WAD is an original piece composed by myself.  It's not
  106. amazing, because I don't usually use the MIDI format.  It's kind of dark and
  107. atmospheric though...
  108.  
  109.   The following graphics have been changed:
  110.  
  111.         The little skull thing that you use to select stuff from the main
  112.          menu has been turned into a pentagram (drawn by me)
  113.  
  114.         The SFALL (slime fall) wall textures were changed from green to
  115.          brown (using Paint Shop Pro's 'Colorize' function) to fit in with
  116.          the SLIME01-04 (brown water) floor textures I used in the sewers.
  117.  
  118.         The title screen picture was changed to a screen shot from the WAD.
  119.  
  120. ======================TRANSMISSION=ENDS=========================
  121.